# Земли

Земли формируют планеты, планеты формируют планетарные кластеры. Земля, планета и кластер - имеют своего хозяина, который может назначить для них лорда - управляющего в виде своей NFT и с его помощью собирать налоги и изменять территорию.

При назначении лорда, надо подготовить для него некоторую сумму золота на все необходимые расходы, т.к. это важная управляющая должность, относиться к ней надо ответственно и выбирать достойных кандидатов. Каждая NFT может быть лордом только одного объекта и передаёт ей часть своей силы.&#x20;

Интеллект лорда влияет на ресурсы земли, харизма на население, сила на способность провести атаку с этой земли, выносливость на защиту земли. При этом планета и кластер, к которым относится земля, так же передают ей часть своих характеристик, поэтому лорд планеты и тем более кластера ещё более важный и дорогостоящий пост.

Чем больше планет в кластере или земель на планете, тем слабее их влияние. После количества земель на планете в скобках указано максимально возможное для этой планеты количество. Если оно достигнуто, присоединить новую землю к планете уже не получится! Зависит от размера и уровня планеты!

Назначение лорда сразу поднимает характеристики объекта, но вы можете ещё усилить их поднимая уровень объекта. С каждым уровнем это сделать сложнее и дороже, но предела не существует, вы можете развиваться по своему усмотрению и возможностям. Более развитые кластеры будут чаще привлекать планеты для перехода к ним, а более развитые планеты успешней накапливать территории.

Устанавливая налог вы ограничены некоторыми максимальными значениями, но в основном скорее конкуренцией. Если поставить налог слишком высоким на неразвитой земле, многие предпочтут фармить в другом месте. Если же вы вложились в землю и прокачали её, налог можно поставить выше, т.к. прибыльность вашей земли будет лучше других.

Налог планеты действует не только на NFT, но и на земли внутри планеты. А налог кластера действует на земли и на планеты! Минимально NFT может добыть не менее 100 золота, всё, что получается меньше, игра компенсирует от себя сверху расчёта! Земли так же приносят минимум 100 золота за раунд своему владельцу! Планета минимум 300, кластер минимум 500!

Ресурсы земли - это количество золота, которое максимально могут получить все NFT, которые находились в текущем раунде на этой земле и фармили. Они делят эти ресурсы между собой в пропорции своих возможностей добычи и удачи. Далее из этого золота вычитаются налоги земли, планеты, кластера и главы Дома.

Если на вашей земле, планете или кластере нет лорда, но вы дали им название, автоматически установится налог 5% для кластера, 10% для планеты и 20% для земли!

Лорд получает +5% усиления!

Доступность земли определяет на сколько сложно на ней добыть ресурсы и захватить её. Чем выше параметр доступности, тем легче добыть ресурсы и тем ближе добыча будет подходить к максимально возможной на этой земле. Так же удача персонажа влияет на то, на сколько ему помешает в добыче доступность земли. Чем ниже доступность, тем сложнее захватить эту землю. Так что более доступные земли ценнее и их сложнее защитить.

Климат и размер влияют на население и ресурсы, население влияет на ресурсы. Прокачивая население поднятием уровня, вы будете быстрее прокачивать ресурсы. На данный момент влиять на климат, доступность и размер невозможно. В будущем будут механизмы.

У каждой планеты есть координаты в пространстве, они определяют расстояния между ними. Для того, чтобы NFT переместились между планетами, им надо пролететь нужное расстояние. Это бесплатно, но требует времени. За каждый раунд в игре проходит 6 астрочасов и в конце раунда те персонажи, которые долетели, окажутся на нужной территории.

Отнять земли у хозяина нельзя (можно будет передать по желанию). Но планеты могут забирать земли друг у друга путем сражений. Это так же будет активировано немного позднее. Планеты же сами выбирают к какому кластеру они относятся, руководствуясь своей выгодной, развитостью кластера и отношением с его владельцем.

Если земля ваша и на ней добывает ваша NFT, шанс на кристалл выше в 5 раз и их качество выше! Если ваша NFT добывает золото на вашей земле, она получит бонус до 20%, если это на вашей планете, то ещё до 10%, и от вашего кластера бонус ещё до 5%!

Сколько NFT добудет на земле определяется не только параметрами земли, планеты и кластера. но и самой NFT. Сначала учитываются все статы NFT при определении "доли" в накопанных ресурсах среди других NFT на земле, а затем эта доля может быть лично увеличена для каждой NFT в зависимости от её удачи и интеллекта, эта фаза не влияет на долю остальных и считается за счёт повышения й доступности земли! Использование [АУФ ](https://arrakken-official.gitbook.io/wiki/auf-ustanovka)на 25% увеличивает вашу долю фарма!

Владельцу планеты не обязательно дожидаться, пока победит его Дом, чтобы фармить на своей планете. Более того, даже не надо идти на фарм, достаточно участвовать в сражении в раунде! Лорд земли или лорд планеты дополнительно ко всему получает бонус 35% к доле в добыче на земле!

Климат планеты сильно влияет на добычу на всех её землях! Если погода плохая, добыча может быть даже невозможна, рандом с учетом вашего климата!

Если доступность вашей земли низкая - привлекайте туда более удачливых и интеллектуальных персонажей, они это компенсируют

Если на вашей земле захватчик или вторженец убивают кого-то, население земли уменьшается, что отражается на её ресурсах, поэтому число может "плавать". Чем больше ваше население, тем менее это заметно.

Планеты приносят владельцам кристаллы! Чем больше земель на планете, тем выше шанс!

Кластерам, планетам и землям можно задать статус. Если он публичный - никаких ограничений владельцем не наложено. Если на земле статус одного из Домов, то фарм для остальных там снижен вдвое! Если на планете статус одного из Домов, другим домам добираться туда будет намного дольше. Если у кластера статус одного из Домов, в нём могут безопасно находиться только NFT этого дома, остальных могут в любой момент атаковать!

В начале нового раунда у всех есть 10 минут, чтобы выставить статус NFT на землях. Если на земле в конце раунда не остаётся защитников с ненулевым здоровьем, но есть захватчики с ненулевым здоровьем (вторженцы не считаются), земля будет перенесена на планету наибольшего уровня, принадлежащую одному из захватчиков (выбирается случайно из всех претендентов)!

Вторженцы помогают захватчикам сражаться за землю против защитников, но не претендуют на эту землю по итогам раунда.

NFT на земле получают разные бонусы к характеристикам при бое. Персонажи в статусе защитника автоматически получают бонус от лорда земли, планеты и кластера! Сила бонуса пропорционально зависит от текущего населения земли. С каждой атакой вторженца или захватчика население понемногу снижается. С каждым раундом понемногу восстанавливается! Повышение уровня земли сразу поднимает население до 100%

Ведётся подсчёт побед в сражениях с учётом силы противника. Каждый раунд старые победы частично перестают учитываться, после чего все NFT сортируются от 1 до 100 по рангу за наибольшее число побед у обратном порядке, где первый ранг самый высокий. Более ранговые персонажи быстрее перемещаются между планетами, могут летать дальше и гиперпереход для них дешевле! Так персонаж первого ранга примерно на треть тратит меньше времени, на треть дальше летает и намного дешевле прыгает гипером!\
\
К тому же  ТОП 3 кандидата, набравшие больше всех голосов, но не ставшие главой Дома, становятся не назначенными, а выбранными офицерами получая огромный офицерский баф на неделю! А именно ранг во многом помогает пройти в кандидаты и выиграть!

Планеты и земли могут строить турели!  Это делается в момент повышения уровня. Планетарные турели очень мощное и разрушительное оружие! Сила действия зависит от уровня планеты и дальности удара. Турели на землях преодолевают защиту и выносливость любой NFT и атакуют сразу её физические параметры, нанося существенное повреждение HP цели. Сила удара зависит от уровня турелей и % населения земли\
\
**Зависимости уровней**

Уровень планеты не может превышать уровня кластера, в котором она находится!  Уровень земли не может превышать уровня планеты, на которой она находится (только при расчёте фарма)! Уровень строений на может превышать уровня планеты! Уже превышающие значения в виду перехода между кластерами и планетами не сбрасываются, но в расчёте фарма будет учтено это ограничение и расчёт будет делаться по факту!

Это замыкает логику и мотивирует планеты развиваться по уровню, чтобы получать максимальный эффект от своих земель, а не просто паразитировать на них. Так же и кластеры более мотивированы развиваться, чтобы планеты выбирали их.\
\
**Планетарные ресурсы**

Каждый раунд планеты добывают разные планетарные ресурсы со своих земель. У каждой земли есть свой максимальный потенциал для каждого ресурса. Количество добытого зависит от уровня планеты, климата и доступности земли. И не зависит от уровня земли. Таким образом планетам выгодно искать малозащищенные земли, богатые ресурсами!&#x20;

Руда и блюм добываются только после постройки рудников на планете, остальные ресурсы могут быть добыты самопроизвольно с учётом климата и доступности земли.
