Сражение и фарм ресурсов NFT персонажами
Победивший в сражении Дом постепенно накапливает баф на все характеристики своих персонажей с каждой новой победой подряд! Проигравшие Дома накапливают дебаф.
Игрок может отправить свои NFT сражаться и в случае победы того Дома, к которому относится NFT, её можно послать добывать ресурсы! Персонажи, вошедшие в ТОП 10 по итогам сражения, получают награду до нескольких тысяч золотых! Выжившие в сражении так же получают золото!
Чтобы отправить персонажа в сражение, надо заплатить золото за его оснащение. Первый раз это дороже, далее если его убивают на дуэли, переотправка примерно вдвое дешевле. Но при этом цена отправки в сражение растёт с приближением конца раунда!
После сражения все участвовавшие NFT победившего Дома могут пойти добывать ресурсы. Количество ресурсов, которое сможет добыть персонаж на фарме после сражения, зависит от его характеристик и времени, которое он провёл на добыче. Чем раньше вы отправили свои NFT на фарм после победы их Дома, тем больше они смогут добыть!
Ещё один фактор, который влияет не добычу - как долго длился раунд. Если он завершился досрочно, пул добычи будем пропорционально уменьшен. Всего на каждый раунд для фарма отводится всё золото, которое было у проигравших Домов в этом раунде и если эта сумма менее 10 000, игра автоматически пополнит пул до данного значения!
Для того, чтобы добывать ресурсы, ваша NFT должна участвовать в сражении и её Дом должен победить в раунде. Если же раунд окончился ничьей, пул золота формируется из сумм поддержки всех трёх Домов и добывать ресурсы могут все NFT, даже если они не были в сражении!
Изгои могут добывать ресурсы только при победе Дома, к которому они не относятся! Либо при ничьей.
Animal и Mech могут добывать ресурсы при победе любого Дома!
Во время фарма персонажи так же могут с неким шансом добыть редкие кристаллы, сила которых зависит от редкости NFT, добывшей его.
Дерутся сотни персонажей, игра знает только их параметры и кто из них какой Дом послан атаковать. Всё остальное - случайность. И чтобы она была максимально реалистична, сделано так, что каждый бой внутри большого сражения выбираются по одному случайному персонажу из каждого Дома, как если бы они оказались в бою рядом и начали атаковать друг друга.
Далее каждый наносит кому-то из тройки урон, согласно своим характеристикам и с учетом общей суммы черных камней Дома и суммы снабжения, которую Дому передали игроки в раунде.
При выборе цели сначала персонаж пытается найти тот Дом, который его отправили атаковать. Если такой противник вдруг не найден, атакуется случайный любой другой, в том числе может ударить сам себя, растерявшись в бою. Этот вариант так же в целом имитирует любые случайности в сражении, которые могут привести к гибели не по плану.
Далее выживает один персонаж, который получил урона меньше других, он продолжает сражаться, но не первым, а так же в тот момент, когда снова случай отберёт его в тройку.
Персонажи, которые уже прошли бой, накапливают урон в размере трети от того, который получили внутри боя "тройки". То есть те, кто выжил, понемногу ослабевают в следующих тройках. По итогам боя урон далее не переносится, он используется только в момент расчёта сражения!
Ранения, полученые на дуэлях, учитываются при финальном сражении! Убитые на дуэли перосонажи участвуют в сражении, но ослаблены.
В конце сражения ТОП 30 лучших по числу побеждённых противников получают крупную награду золотом с учётом числа своих побед за сражение! Награду так же получают все выжившие, в зависимости от их количества и удачи.
Last updated